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肥胖的企鹅,还能吃下游戏大餐吗?

时间:2025-10-11 02:41 所属分类:行业资讯 点击次数:

今天看到消息,腾讯手游部门提高了今年的KPI指标,将从原来的90亿调整至120亿元,如果真的如腾讯所愿,这将意味着腾讯一家公司就占有了整个市场50%的份额。-期刊之家_中文核心期刊_期刊论文发表_职称论文发表_期刊投稿论文发表平台

  今天看到消息,腾讯手游部门提高了今年的KPI指标,将从原来的90亿调整至120亿元,如果真的如腾讯所愿,这将意味着腾讯一家公司就占有了整个市场50%的份额。

  微信在游戏上越走越远,腾讯已经开始迷失了

  腾讯游戏太赚钱,企业都有路径依赖,谁也不会放弃坐着数钱的机会,去挑些苦力活来干。腾讯帝国成于娱乐基因,也囿于娱乐基因。搜搜也好,高朋也罢,腾讯试图染指娱乐之外的一次次尝试鲜有成功。

  5.0折叠公众号,是出于信息过剩打扰用户的考虑,但腾讯显然并没有认为强制提醒用户游戏以及朋友圈的好友分享病毒传播也是打扰。现在Kakao上 270款游戏,各种游戏邀请信息严重骚扰用户,这个平台已经被做烂掉了。大家都看到Kakao游戏收入高,实际是打激素杀鸡取卵的结果,不可持续。

  腾讯吞掉手游一半的蛋糕不是没有可能,现在的腾讯游戏已经独占了App Store 排行榜,排行的前10已经有6款腾讯游戏,而前18款已有9款腾讯游戏。2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微信这张船票。在日前公布的财报中,刚刚发力的腾讯手游一个季度的收入就达到了6亿元。

  任何一个有份量的渠道,当其倾尽所有资源投入一款游戏时,这款游戏都可以在短期内获得成功,好比说成功登榜,流水极高。其实,我们可以简单的这样回想这样一个案例,去年10月份左右,还有百度平台全力推广的手游《爸爸去哪儿》,短短几天内也获得了巨大的成功。腾讯过万亿的市值,如果微信游戏无法获得成功,怎么可能在去年一年股价增长接近1倍。

  微信未来商业化最大的敌人不是阿里巴巴,也不是百度,而是植根于腾讯骨髓的娱乐基因。腾讯早已经习惯通过增值服务和游戏产业赚快钱,并轻松的赚钱。但游戏产业现在早已经发生翻天覆地的变化,市场不再是只有腾讯一家渠道垄断的市场,而是360、百度、UC、豌豆荚、腾讯等多巨头争鸣的时代,也许腾讯未来仍然会占领移动游戏超过30%的市场份额,但这种成功的背后,却是过度的透支平台未来的潜力,微信未来的想象空间无疑也被抹杀了,难不成微信最终是要成为移动版的QQ游戏大厅吗?

  在将来腾讯的发展可能会遇上哪些致命的短板呢?在我看来,也许这在很长一段时间里不会出现。

  一、腾讯的游戏业务发展良好,为腾讯提供了很健康的现金流

  腾讯凭借两大社交平台,在很长一段时间里都将会在游戏市场独领风骚。移动游戏大爆发时代到来,这足以使腾讯可以保持一个高增速很多年时间。据可靠消息,自2014年起,腾讯互动娱乐旗下的开发团队已基本全面转向手机游戏的开发。短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项。2013年8月,微信5.0版的正式上线成为里程碑式的事件,微信平台出现了游戏中心的功能。2013年第三季度的财报里,微信游戏及在线支付服务拉动微信活跃账户快速增长就同比超124%。所有人都看到了移动游戏的未来,腾讯自然也不例外。

  二、3Q大战后,腾讯知道开放才是唯一的出路,很多东西并不需要亲力亲为。

  腾讯选择了果断放弃自己不擅长的领域,通过投资的方式来建立自己的外围城堡。而且,这些大型投资的操作模式都一脉相承——公司都是当下的市场第二、被投资后依然独立发展、腾讯会选择放弃自己的业务或是将其注入这家公司。合作伙伴获得来自微信、QQ以及腾讯产品的流量入口,腾讯虽然没有绝对控股,但这些伙伴的未来某种程度上已经被腾讯所掌控,并且一定程度上也因为这些企业没有受到腾讯的大公司文化基因影响保证了活力。腾讯数亿的高质量自有用户,可以确保腾讯立于不败之地!!

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